Modifica delle schede

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Kyle_Wilson
view post Posted on 22/11/2009, 02:48




e la mia? >_<
 
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view post Posted on 22/11/2009, 09:11
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vorrei cambiare il grado di Energia da Verde a Rossa, per aver superato il test.
 
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Alexander Corvinus
view post Posted on 22/11/2009, 14:23




fai fai
 
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Karios
view post Posted on 22/11/2009, 15:16




Penso che le modifiche che vengano qui richieste riguardino abilità e/o tecniche, indi tutto ciò che non riguarda questi due elementi possa essere modificato senza alcun problema :asd:

Correggetemi se sbaglio eh :asd:
 
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Ramiel_Antares
view post Posted on 22/11/2009, 23:52




Se puoi linkarmi delle immagini per favore cosi almeno mi semplifichi la cosa.
 
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Alexander Corvinus
view post Posted on 22/11/2009, 23:55




CITAZIONE (Kyle_Wilson @ 14/11/2009, 02:47)
Vorrei modificare uno dei mei colpi, ovvero il Queen bee's stinger ^^

Questo è l'attuale:

Queen bee’s stinger

Cosmo+Illusioni. Attacco ad area (360°). Distanza 20 mt.

Come i pipistrelli qui Scylla fa comparire delle libellule con l’intento di riuscire a pungere l’avversario per avvelenarlo con le secrezioni della libellula. Se questo colpo va a buon fine l’antagonista si ritrova a dover sopportare forti dolori agli arti e al sopraggiungere della paralisi dopo 6 turni (si contano solo quelli dell’avversario).


Qui sotto, il nuovo ^^
CITAZIONE
Queen bee’s stinger (Pungioglione dell'ape regina) [Cosmo + Illusioni]
Questo è ritenuto uno dei colpi più temibili del generale dei mari. Scylla, puntando l'indice verso l'avversario genera dei fasci di cosmo che cercheranno di colpire il malcapitato. Questi raggi (max 6 per colpo) sono molto potenti e concentrati e la maggior parte delle volte vengono indirizzati verso le zone scoperte dell'armatura. Scylla maschera questo attacco utilizzando le sue illusioni andando a generare un numero variabile di api regina che verrà lanciato contro l'avversario. L'eventuale attacco di pungiglione dell'ape regina non è da ritenersi effettivamente autentico, ma esso è soltanto frutto dell'illusione generata ed i colpi lanciati possono effettivamente essere localizzati in zone differenti del corpo.
Nel caso in cui il colpo vada a segno, oltre al forte dolore causato dalle punture e alla notevole perdita di sangue che uscirà dalle ferite, Scylla metterà in circolo nel sangue di chi ha ricevuto il colpo, una sostanza simile alle secrezioni degli insetti che costituiscono una delle sue bestie protettrici.
Questa sostanza in circolo cercherà di rallentare l'avversario ed otterrà la sua massima forma di paralisi all'inizio del 5 turno. [la Velocità di paralisi dipende comunque dalla differenza di livello energetico]

 
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Ramiel_Antares
view post Posted on 22/11/2009, 23:56




CITAZIONE (Kyle_Wilson @ 14/11/2009, 02:47)
Vorrei modificare uno dei mei colpi, ovvero il Queen bee's stinger ^^

Questo è l'attuale:

Queen bee’s stinger

Cosmo+Illusioni. Attacco ad area (360°). Distanza 20 mt.

Come i pipistrelli qui Scylla fa comparire delle libellule con l’intento di riuscire a pungere l’avversario per avvelenarlo con le secrezioni della libellula. Se questo colpo va a buon fine l’antagonista si ritrova a dover sopportare forti dolori agli arti e al sopraggiungere della paralisi dopo 6 turni (si contano solo quelli dell’avversario).


Qui sotto, il nuovo ^^
CITAZIONE
Queen bee’s stinger (Pungioglione dell'ape regina) [Cosmo + Illusioni]
Questo è ritenuto uno dei colpi più temibili del generale dei mari. Scylla, puntando l'indice verso l'avversario genera dei fasci di cosmo che cercheranno di colpire il malcapitato. Questi raggi (max 6 per colpo) sono molto potenti e concentrati e la maggior parte delle volte vengono indirizzati verso le zone scoperte dell'armatura. Scylla maschera questo attacco utilizzando le sue illusioni andando a generare un numero variabile di api regina che verrà lanciato contro l'avversario. L'eventuale attacco di pungiglione dell'ape regina non è da ritenersi effettivamente autentico, ma esso è soltanto frutto dell'illusione generata ed i colpi lanciati possono effettivamente essere localizzati in zone differenti del corpo.
Nel caso in cui il colpo vada a segno, oltre al forte dolore causato dalle punture e alla notevole perdita di sangue che uscirà dalle ferite, Scylla metterà in circolo nel sangue di chi ha ricevuto il colpo, una sostanza simile alle secrezioni degli insetti che costituiscono una delle sue bestie protettrici.
Questa sostanza in circolo cercherà di rallentare l'avversario ed otterrà la sua massima forma di paralisi all'inizio del 5 turno. [la Velocità di paralisi dipende comunque dalla differenza di livello energetico]

Bella l'idea ma non va bene, non hai il controllo degli insetti quello e Nasu.
 
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Karios
view post Posted on 23/11/2009, 00:14




x

Qui trovi le scan con Basilisk

Ps. ma soprattuto il pungiglione di Scylla non ha mai avuto veleno :shifty:
 
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Ramiel_Antares
view post Posted on 23/11/2009, 22:18




CITAZIONE (Karios @ 23/11/2009, 00:14)
x

Qui trovi le scan con Basilisk

Ps. ma soprattuto il pungiglione di Scylla non ha mai avuto veleno :shifty:

Lo ho scritto...
 
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Mikoto Daisuke
view post Posted on 23/11/2009, 22:25




Dunque, io vorrei modificare la scheda proponendo queste 2 tecniche, sperando che non siano autoconclusive°°

Icicles:
Il cavaliere della Corona boreale punta le mani vero il terreno liberando il suo cosmo in esso.
Dal terreno dovrebbero iniziare a fuori uscire stalattiti di Ghiaccio appuntite e affilate come i rasoi le quali, dovrebbero riuscire a colpire o graffiare il nemico.

Cold Body:
Hotaru dovrebbe riuscire a sfiorare o toccare l’avversario per effettuare tale mossa.
Essa consiste nel congelare per qualche minuto l’arto toccato rendendolo inutilizzabile per un tot di tempo.

Inoltre, vorrei spostare una mossa. Per sbaglio, ho messo la Freezen Coffin come mossa finale, vorrei postarla mettendo Aurora Thunder Attack :

Aurora Thunder Attack [TECNICA FINALE 90% di cosmo]: Questa è decisamente la tecnica più potente di Hotaru. Dopo aver unito le braccia al cielo, il cavaliere le indirizza verso l'avversario. Da esse partiranno delle forti correnti gelide ricche di cristalli di ghiaccio che si andranno ad indirizzare verso l'avversario cercando di colpirlo. Nel caso in cui il cavaliere avversario venga travolto da questa tecnica, oltre ai normali danni dati da congelamento avrà anche dei danni dovuti ai cristalli che andranno in parte a lacerarne le carni ed in parte a paralizzarlo congelandolo (Questo dipende dal livello energetico di Hotaru)
 
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"kamuro"
view post Posted on 1/12/2009, 14:42




Va bene mikoto.. Unica cosa specifica che il tempo e la riuscita del congelamento varia in base al tuo livello energetico raggiunto..



Vorrei mettere l'elenco finale degli tsubo che conosco sostituendo i vecchi con questi.. Li ho adattati al gdr e divisi x tipologia, da quelli only gdr a quelli che durano x turni a quelli curativi a quelli distruttivi. Ergo specifico che essendo mio copyright se dovreste copiarli anche in parte prima chiedetemi il consenso. ^^
SPOILER (click to view)
Jinchukyoku - Gli tsubo che hanno potere di devastazione maggiore. Lasciano solo 3 secondi di vita prima che il corpo esploda a causa di gravissime lesioni degli organi interni.

Toi - Uno dei 708 tsubo segreti che se premuto provoca una serie di emorragie interne al corpo avversario.

Shinfukumen - Schiacciando le dita (escluso il pollice) della mano sinistra, la zona compresa tra l'occhio sinistro e il mento e con quelle della destra la zona compresa tra le tempie e la gota destra si ottiene un effetto per cui l'avversario divenendo preda di gravi emorragie interne rischia di scoppiare letteralmente in mille pezzi non appena cerca di muoversi.

Gekishinko - Due tsubo ubicati sulle spalle. La loro pressione simultanea causa un terrificante aumento della pressione sanguigna, al punto da causare la rottura dei vasi sanguigni e l'esplosione del cuore della vittima.

Kensei - La pressione di questo tsubo provoca una serie di emorragie mortali interne accompagnata tuttavia da piacevolissime sensazioni e nessun dolore.

Meimon - Uno tsubo che provoca la torsione dei muscoli della schiena, sino a causare la compressione e la rottura della spina dorsale.

Meiken - Uno tsubo che provoca l'apertura incontrollata delle braccia sino a divaricarle in maniera innaturale e spezzarne i legamenti.

Daikyokin - Uno tsubo che se premuto punta a distruggere dall'interno tutti i fasci muscolari gli ossi per renderli solo un ammasso di carne grassa e molle.

Tomonketsu Hashiso - Questo punto di pressione distrugge tutte le ossa dell'avversario senza alcuna manifestazione esterna, il corpo si affloscia semplicemente, sotto il peso dei muscoli.

Shitsuden - Uno tsubo che controlla le terminazioni nervose dell'avversario la cui pressione permette di controllarne i movimenti anche se contro la volontà del malcapitato.

Anbaku - Premendo questi tsubo si può eliminare immediatamente dal corpo gli effetti di tossine o veleni che sono entrati in circolo nel suo sangue.

Ochu - E' uno tsubo che blocca la fuoriuscita del sangue dalle ferite.

Daishi Kokon - Una volta premuto questo tsubo, produce un forte dolore alla gola di chiunque cerchi di urlare.

Zenchi - Uno tsubo che se premuto distrugge i timpani dell'avversario rendendolo di fatto privo del senso dell'udito.

Domei - Uno tsubo che sembra controllare la posizione degli occhi. Premendolo gli occhi dell'avversario si rivoltano verso l'interno del cavo oculare, rendendolo di fatto cieco.

Shiketsu - Si tratta di uno tsubo situato in profondità all'altezza della giugolare, la cui pressione provoca l'inibizione dei muscoli necessari alla respirazione.

Zehna - Uno tsubo che blocca completamente l'aspirazione di aria nei polmoni. (due turni)

Ryogan - Se questo tsubo viene premuto, tutti i nervi del corpo diventano ipersensibili. (tre turni)

Shintanchu - Posizionato vicino alla spalla sinistra, è uno tsubo che crea una temporanea paralisi di tutto il corpo. (due turni)

Sen'o - Ubicato sulla schiena, all'altezza dei reni, questo tsubo, una volta colpito, causa l'irrigidimento dei muscoli del corpo della vittima, causandone una completa paralisi. (tre turni)

Kyonai - Uno tsubo che se premuto paralizza l'uso della mandibola. (due turni)

Teishin - Uno tsubo che provoca l'istantaneo rilassamento del sistema nervoso. (due turni)

Joketsukai - E' situato nella parte esterna dei muscoli femorali. Se premuto blocca/sblocca l'utilizzo dei muscoli della gamba interessata.

Kyomei - Si trovano nelle spalle. Una volta premuti fanno esplodere le mani dell'avversario.

Jikyukyo - Se questo tsubo viene premuto, il malcapitato non è più in grado di distinguere bene le distanze.

Sekkatsu - Sono degli tsubo concentrati nelle cosce che se premuti provocano un aumento vertiginoso della forza fisica che però è solo momentaneo e dopo due turni ci si trova completamente privi di forze.

Kenmei - Sono degli tsubo presenti a fianco degli occhi che se premuti ripristinano la vista se è stata persa per causa di shock. (Only Gdr)

Shinketsushu - Questo tsubo, una volta premuto, condanna l'avversario a morire tra 3 giorni, durante i quali si patiranno atroci e continue sofferenze. (Only Gdr)

Shinreidai - Uno tsubo che se premuto provoca dei dolori lancinanti estremi per alcuni minuti però è in grado di allungare di alcuni giorni la vita di un condannato a morte. (Only Gdr)

Shin-ichi - Uno tsubo che costringe l'avversario a rispondere con assoluta sincerità a ogni domanda che gli viene posta. (Only Gdr)

Kaiamon-Tencho - Questo tsubo, che si trova alla base del collo, costringe l'avversario a rispondere alle proprie domande perchè altrimenti ci si trova a subire dolori lancinanti. (Only Gdr)

Zusho - Uno tsubo che controlla la memoria. Colpendolo l'avversario perde i propri ricordi anche se solamente quelli immediati. L'effetto dell'amnesia non è duraturo. (Only Gdr)

Boshin - Aiuta a sbloccare i blocchi che la mente crea per cancellare parti della memoria. (Only Gdr)
 
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Alexander Corvinus
view post Posted on 1/12/2009, 14:57




mmm da quando dragone ha gli tsubo? xD
 
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"kamuro"
view post Posted on 1/12/2009, 17:53




allora.. Contro i black si vede che li conosce per premere i seimeiten di seiya.. Poi li conosce quando preme insieme tutti i punti deboli del punkettone di poseidon e li usa pure ad asgard contro megres se non sbaglio.. :)
 
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Dragoons
view post Posted on 13/12/2009, 03:43




Vorrei modificare queste due tecniche:

Fire Ball/Fire Ray - Sfera di Fuoco/Raggio di Fuoco
(Fuoco + Cosmo)
Il cavaliere può creare dalle mani delle sfere di fuoco o anche come raggio, di diversa dimensione e portata, che può lanciare contro il nemico. Non richiedendo molto cosmo il cavaliere può anche crearne svariate. Il raggio invece partirà dagli occhi posti sul braccio destro, dove viene raffigurata la testa del cavallo.
Queste se si scontreranno contro il nemico o sul terreno esploderanno. Per quanto riguarda invece il raggio se si scontrerrà contro il nemico potrebbe lasciargli delle scottature sul corpo e sull'armatura.
Tale esplosione tuttavia non è molto potente ma nel caso vada a segno può lasciare ferite gravi sul corpo del suo avversario, stesso discorso valido per il raggio.
Il cavaliere racchiude parte del suo cosmo in una mano e poi scaglia contro il suo avversario la quantità d'energia accumulata, come sfera di diversa dimensione e portata. O tramite gli occhi rossi come raggio di diversa portata e lunghezza.

Flame Blade - Lama di Fuoco
(Fuoco + Cosmo)
Concentrando l'energia calda del suo cosmo, utilizza la tagliente criniera presente nel suo braccio destro come fosse una lama infuocata e incandescente,la quale può generare dei fendenti taglienti che producono fiamme di un rosso intenso, che possono colpire sia da vicino, che a distanza il nemico, ferendolo.

In queste:

Fire Ball/Fire Ray\Frozen Ball/Polar Ray - Sfera di Fuoco/Sfera di Ghiaccio\Raggio Incandescente\Raggio Congelante
(Fuoco + Cosmo) - (Ghiaccio + Cosmo)
Il cavaliere può creare dalle mani delle sfere di fuoco o di ghiaccio o anche come raggio, di diversa dimensione e portata, che può lanciare contro il nemico. Non richiedendo molto cosmo il cavaliere può anche crearne svariate. Il raggio invece partirà dagli occhi posti sul braccio destro, dove viene raffigurata la testa del cavallo. Ha anche una variante, gli occhi possono diventare in rare occasioni anche di un blu gelido.
Queste se si scontreranno contro il nemico o sul terreno esploderanno. Per quanto riguarda invece il raggio se si scontrerrà contro il nemico potrebbe lasciargli delle scottature da fuoco o delle freddature da ghiaccio sul corpo e sull'armatura.
Tale esplosione tuttavia non è molto potente ma nel caso vada a segno può lasciare ferite gravi sul corpo del suo avversario, stesso discorso valido per il raggio.
Il cavaliere racchiude parte del suo cosmo in una mano e poi scaglia contro il suo avversario la quantità d'energia accumulata, come sfera di diversa dimensione e portata. O tramite gli occhi rossi o cambiando colore da quelli blu come raggio di diversa portata e lunghezza.


Flame Blade/Frozen Blade - Lama Incandescente/Lama Congelante
(Fuoco + Cosmo) - (Ghiaccio + Cosmo)
Concentrando l'energia calda del suo cosmo o quella fredda, utilizza la tagliente criniera presente nel suo braccio destro come fosse una lama infuocata e incandescente o congelante, la quale può generare dei fendenti taglienti che producono fiamme di un rosso intenso o congelanti di un blu gelido, che possono colpire sia da vicino, che a distanza il nemico, ferendolo o graffiandolo.

 
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Kyle_Wilson
view post Posted on 15/12/2009, 12:29




CITAZIONE (Ramiel_Antares @ 22/11/2009, 23:56)
CITAZIONE (Kyle_Wilson @ 14/11/2009, 02:47)
Vorrei modificare uno dei mei colpi, ovvero il Queen bee's stinger ^^

Questo è l'attuale:

Queen bee’s stinger

Cosmo+Illusioni. Attacco ad area (360°). Distanza 20 mt.

Come i pipistrelli qui Scylla fa comparire delle libellule con l’intento di riuscire a pungere l’avversario per avvelenarlo con le secrezioni della libellula. Se questo colpo va a buon fine l’antagonista si ritrova a dover sopportare forti dolori agli arti e al sopraggiungere della paralisi dopo 6 turni (si contano solo quelli dell’avversario).


Qui sotto, il nuovo ^^
CITAZIONE
Queen bee’s stinger (Pungioglione dell'ape regina) [Cosmo + Illusioni]
Questo è ritenuto uno dei colpi più temibili del generale dei mari. Scylla, puntando l'indice verso l'avversario genera dei fasci di cosmo che cercheranno di colpire il malcapitato. Questi raggi (max 6 per colpo) sono molto potenti e concentrati e la maggior parte delle volte vengono indirizzati verso le zone scoperte dell'armatura. Scylla maschera questo attacco utilizzando le sue illusioni andando a generare un numero variabile di api regina che verrà lanciato contro l'avversario. L'eventuale attacco di pungiglione dell'ape regina non è da ritenersi effettivamente autentico, ma esso è soltanto frutto dell'illusione generata ed i colpi lanciati possono effettivamente essere localizzati in zone differenti del corpo.
Nel caso in cui il colpo vada a segno, oltre al forte dolore causato dalle punture e alla notevole perdita di sangue che uscirà dalle ferite, Scylla metterà in circolo nel sangue di chi ha ricevuto il colpo, una sostanza simile alle secrezioni degli insetti che costituiscono una delle sue bestie protettrici.
Questa sostanza in circolo cercherà di rallentare l'avversario ed otterrà la sua massima forma di paralisi all'inizio del 5 turno. [la Velocità di paralisi dipende comunque dalla differenza di livello energetico]

Bella l'idea ma non va bene, non hai il controllo degli insetti quello e Nasu.

... scusate, ma non ho capito se devo solo correggere una parte della tecnica o la devo proprio rifare da capo o.O"
 
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46 replies since 20/8/2009, 10:19   679 views
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